报告:游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式

[报告:游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式]金色财经报道,Delphi团队发布了针对加密游戏领域的长文报告,报告认为,游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式。在理想世界中,人们可能会认为,要创造最具沉浸感的游戏体验,必须限制金钱对核心玩法的影响。这并不是说所有的盈利方式都是糟糕的,而是说我们应该寻找不损害核心游戏玩法或真实竞争玩法的盈利方式。所以,这并不是说不允许出现氪金触及核心玩法的游戏,因为这类游戏肯定有用户。事实上,许多Delphi团队成员都喜欢这样的游戏。值得注意的是,这些不同的模式存在于不同的盈利范围中,可以通过各种方式实现。与以往一样,游戏设计中不存在放之四海而皆准的解决方案,在无限的游戏设计空间中总是存在细微差别。(cointelegraph)

其它快讯:

报告:矿工的比特币供应量占总供应量的16%:据区块链平台Xangle最新报告,新一轮比特币减半会对价格产生什么影响,加密社区人士议论纷纷。资深交易员Peter Brandt曾表示,矿工的比特币供应量只不过是总供应量的1%,因此减半对比特币价格不会有很大的影响。对此报告称,Peter Brandt所说的“比特币总供应量”是指交易所交易量,这与交易所的实际法币充值及提现额有相当大的差距。报告推算,矿工的比特币供应量占总供应量的16%,这个数字足以对币价产生影响。[2020/4/14]

中国互金协会区块链报告:警惕对国外开源程序的技术依赖:4月14日,中国互联网金融协会区块链研究工作组对外发布《中国区块链金融应用与发展研究报告(2020)》(下文简称《报告》)。《报告》认为,全球区块链技术正在加速演进成熟,金融领域的应用探索日渐增多,主要国家金融管理部门对区块链技术在金融领域应用持相对积极的态度。

《报告》指出,在我国,区块链技术适用的金融场景环节与应用逻辑已较为明晰,但在金融领域的应用仍存风险,比如技术层面尚难以兼顾部分金融场景对安全、功能和性能的要求;治理层面需进一步完善监管、标准、人才等有关安排;业务层面尚存模糊地带且应用创新缺少权威第三方评估等。《报告》认为,区块链技术比较适用于存在多方交易且信任基础较弱的特定金融场景,其分布式架构、块链式结构、共识机制、时间戳等技术安排有助于提升链上信息的篡改难度和可追溯性、缓解信息不对称现象,与加密技术的结合有助于提升隐私保护力度、降低数据泄露风险,而P2P网络的运用有助于在分布式环境下实现高效协同,智能合约的引入则有助于实现复杂业务流程的自动执行,可用于融资、保险科技、跨境支付、资产证券化、金融监管等场景,增加信息可信度、缓解重复交易,提高相关参与方信息交流积极性和业务处理效率,且能在一定程度上降低道德风险和操作风险。[2020/4/14]

动态 | 报告:F2Pool和Huobi.pool每月的出块数量和月均币价表现出高度相关性:PANews发布《2019年比特币矿业数据回顾(上)》。报告要点如下:

1.2019年比特币全网算力涨幅达143.59%,最高涨幅达202.71%。其中,6月在全年单月算力涨幅中最高。

2.2019年比特币网络全年累计上调难度20次,下调难度7次,累计上调难度97.67%。

3.2019年,除了第二季度以外,矿工们的盈利并不乐观。

4.全年算力份额,BTC.com、F2Pool和Poolin依次位列前三。在年末,Poolin和F2Pool“逆袭” BTC.com,分列前两位。

5.F2Pool 和Huobi.pool每月的出块数量和月均币价表现出高度相关性,即币价高的时候,两者出块数量也多,全年都踩在了节奏上。[2020/1/20]

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